国服公测时间已明确为2024年6月6日,腾讯代理运营的《上古世纪》在这一天开启了不删档测试,玩家可通过官网或合作平台下载客户端正式体验游戏。此次公测标志着游戏结束前期测试阶段,向所有玩家开放核心内容,包括海上战场、动态天气系统等特色玩法,以及四大种族、十种天赋组合的多样化职业体系。
更早的韩服公测始于2013年1月2日,由韩国知名制作人宋在京领衔开发,使用CryEngine3引擎构建无缝地图与全局光源渲染技术。国服首测则紧随其后于2013年5月22日启动,为后续公测积累了优化数据。游戏背景基于东方上古神话,强调玩家行为对世界的永久影响,例如建造与贸易系统的自由设计。

公测期间官方同步推出系列活动,如航海测试于2024年10月22日开启,聚焦原大陆探索与海洋贸易玩法。玩家可通过论坛活动获取测试资格,参与拼图、晒照、祝福踩楼等任务赢取激活码及限量周边。测试版本开放了深渊BOSS战(北京时间约21点刷新)及跨大陆贸易路线,强化了社交协作与资源争夺的沉浸感。
移动端衍生作《上古世纪:序》于2024年开启多轮测试,复刻端游核心剧情与家园建造系统。手游延续了端游的种族设定与战斗模式,支持四人战队即时操作,但未同步端游公测时间。玩家可通过预约获取测试资格,体验太古之初的前传故事线。

当前续作《上古世纪编年史》计划2025年发售,背景设定于原作50年后的奥罗拉大陆。该作为独立在线动作RPG,非重制或端游版本更新,已通过小规模封闭测试验证玩法框架。
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